关于Room1(1)的杂谈
时间 : 2023-07-06 22:19:00   来源 : 哔哩哔哩

剧透注意


(相关资料图)

(Room1(1)是一个我在cloud i wanna上做的游戏)

写这个专栏的原因

关于这个游戏我一开始是没有打算写杂谈或者写评论之类的(况且我也没有写过专栏),在专栏里评论i wanna也是很少见的事情(年刊月刊除外),但是CouchsurfingKid和whiteinky的小作文让这个比游戏上了一个等级,我看过这两个评论之后也改变了一点我对这个游戏的看法,这两个评论先放到后面再看。

我对Room1(1)每一关的想法

rTitle

因为想做sudoku(就是那种抽象的感觉的)风格所以做的就很随意 其实是懒

右面那个文字是iloveneedle(是作为整个游戏模板的另一个关卡的名字)

于是那个iloveneedle被删掉了

中间是触发器组成的图案,没什么意义

还有一个以为是不会玩发射器导致的静止弹幕,也没有什么意义。

第一面(开场)

基本全是砖块

还有一个星星,可能是我无意点上去的

因为门是被封死的,一上来就让人不知道往哪里走,但是触发器就在那个罗生门里(那两个刺之间),所以不是很难。

那个触发器是我在iloveneedle里就想用的,设想是让人以为最中间是终点,踩到触发器就有电棍跳脸直接把大伙干碎 (真出生啊),但是上传素材的时候被审核拿下了(还是好人多啊)。

在这面是不能复活的,只能重开存档,但是后面就能正常复活了。我不会修所以就拿来折磨别人了。

(破案了v神说是因为标题那个iloveneedle里有条件触发房间传送导致的

第二面(隐形刺)

没有想法也直接开始摆了这一面

直接开启1px画画模式释放天性

因为太难看就把刺设成不可见了,又加了箭头指路,致敬(?)CN3的72层

第三面(RNG)

从这面开始花时间了

用了现成的三角形摆成了一张脸,只有嘴会动,很生动不觉得吗

然后就是刺激全屏抖动随机砖块

还有用贴墙提示做的像激光的东西,没什么用但是没什么用

纯看运气的一关。

第四面(缓冲)

没想法所以想凑面数

告示牌上的东西乱写的

第五面(下水道)

大的真来了

这个效果我觉得够支离破碎的

因为挤压碰撞,碰到会动的砖块不一定什么时候会死,所以这关就变的有点耐久感觉了

这面我复制了很多次来快速达到开放大地图的效果

这一面的目标是收集四个钥匙,在这些混乱的砖块下方还有像下水道一样的存在,和上层相比井然有序更加安全,并且在这里进行钥匙的小解密。

第六面(休息室)

像NANG面的休息面,是发现有人偷鸡之后加的

又觉得屏幕太空所以使用1px画画模式画了fumo

超坚固钛合金二段跳除dotkid装置(莫名想到安检门)

那你应该知道下一面存在什么级别的东西了吧

第七面(十五马桶)

压轴关

也是我最费精力的一关

马桶成为了这个游戏的核心 因为是唯一一个我导入的素材

中途削弱了很多次

给大地图做了很多装饰来让玩家记住地形好找马桶

无需多说了

。。。

二阶段

灵感来源:

因为原神是高考加分项

所以使用开放世界大地图     +3分

第八面(世界级复刻)

唉,我真的服了。

第九面(一笔笔)

去年就用ciw画的一张图,因为很少开ciw做图,又一直存着这个ciwp,所以就毫不相干放到一起了 退潮被无端迫害

原本一面有一万两千多物体被我砍到九千九百多了。

/opus/685301765086642240?spm_id_from=

以前发过的动态↑

rEnd

看着就很敷衍的样子

用大砖块围起来有点压迫感的

因为做的漏洞太多改了一天所以就删了一天通关记录,就在这面谢罪了。

看到这里说明你已经把这个游戏云完了。

让我们来看看评论:

⋆︎*CouchsurfingKid

“吃石去吧”“简直就是垃圾”旁人平庸的眼光,说出了最恶毒语言去攻击作者然而,他们看到这个游戏的真正意义吗?在我看来,这虽然是个游戏,其实,他的意义远大于游戏开头昏暗的灯光,kid醒来,正如同我们人生刚刚开始,我们懵懂的面对这个世界,却不知所措我们沿着跳刺的路慢慢走着,看着路旁的星星,杂乱的砖块,看似凌乱不堪且有些劣质的跳刺,难道他真的没有任何意义吗?“当你麻木的刷着快餐跳刺时,你时候还记得你为什么要玩I Wanna?”这难道不正照应着我们游玩游戏时的样子吗?我们难道要长期沉迷有快餐跳刺中吗,对于我们的人生,我们难道因为束手无策而就此摆烂吗?到了后面,房间开始变得凌乱,旋转的砖块和刺包围着玩家在这个大面的结尾有三个钥匙门,分别对应着我们的小学,中学,高中房间很大,四通八达,呼应了我们人生的道路正所谓条条大路通罗马,而人们却只看到了“眼前的道路”而迷失了自己真正的方向,我们会去走那些很难的跳刺方向【而我们忽视的,就是那些其实只需要我们用勇气去探索的星光大道】画面变的昏暗,玩家拥有了个黑色的光圈而任务目标是让我们收集15个所谓的“马桶”

哈哈,多么讽刺啊所谓的马桶,如同我们所拥有的爱好一样一文不值杂乱的藤蔓,扭曲的水果月亮,还有一颗颗星星构成了我们荒谬的人生我们拥有4HP,当我们碰到那些我们不该碰的东西时,我们会失去他,但我们不能重新获得它,即使我们改正了自己的错误,也不能填补我们的所造成的损失最后,我们费劲千辛万苦攒齐了“马桶”他们却开始来追我们,即使是我们再喜欢的爱好,最后也是我们成功路上的绊脚石

帘幕缓缓拉开,屏幕开始泛红和抖动空洞的世界,空灵的音乐,却能填补我们的内心我们受到社会方方面面规矩的束缚,KID却能努力从中挣扎出来,我们为什么不能像KID一样呢?   敏于行,纳于言当今浮躁的社会已经容不下这种优雅的艺术作品了,人们也没有耐心去细细的品味而是享受在快餐文化和短视频的文化中造成这种现象,到底是谁的过错呢?引人深思,耐人寻味这也是这部作品的亮点

到了结尾的结尾,end房间空空荡荡我们赢了,赢得了更多的空虚感另外需要注意的一点就是,当我们看着那些不断刷新的经验榜和速通榜的同时,我们获得了什么所谓的筛选真的创造了价值吗,我们真的有所受益吗?我希望各位能好好看看自己手里的评分选项做出自己最正确的决定

whiteinky

该评论包含剧透内容,请谨慎观看-----------------------------Room1:一封给数独和数独玩家的情书看到这个瞎眼的背景是不太想玩的,但是要混个通关来给个……抱歉,写错游戏了。Room1是由lamron制作的一款超现实主义综合游戏。其实上面的定义根本无法100%概括这款游戏,如果要认真分析它,我们需要来简要分析一下游戏的流程:整个游戏其实是由一面进行“复制粘贴”而得来的。而这一面就是我们在游戏最开始所见到的,不能按下R的那一面——这就意味者,如果你死了,你就必须按下F2,忍受长到爆炸的过场动画,才能再次挑战。这无疑无法被所有人接受。但我想,这正是一种巧妙的筛选玩家的方法:只有能忍受这些的玩家,才是它的受众。我不想再去过多的谈论其他的部分,我想,如果对于余下部分进行太过细致的描写,会完全毁坏初见的游戏体验。可它真的十分荒诞。为什么这个世界的砖块会旋转?为什么这个世界的钥匙是三个点?为什么箭头指的killer根本找不着北?为什么这些荒诞的面中会有一个NANG画风的c u next time?

最重要的是,为什么是马桶?这世界上有如此之多的物品,为什么偏偏是马桶?为什么马桶会发射弹幕?为什么马桶会变色?为什么马桶会追杀我?为什么马桶会游玩开放世界冒险游戏?为什么会是马桶?我在刚刚的数个小时中尝试弄清这个问题:或许马桶是梦境与现实的桥梁?或许马桶是人类文明的象征?又或许只是因为作者急着上厕所?

可我最后才恍然大悟:马桶存在的意义,就是因为其没有意义。因为其没有意义,赋予其意义的行为才是无用的。那只是一个马桶,为什么要强行给它一个不属于它的意义?拜访了所有的马桶之后,我看到靖尊那张熟悉的脸,和莫名生草的EBB复刻,缓缓鼓掌。因为我明白:至此,已成神作。

10/10,这或许在很多人看来是一个“德不配位”的评分。我也明白,可能很多的人都不会了解我为什么给它10/10。但即使未来的某一天,我的10/10被淹没在0/10中,我也会说出:这是一款伟大的游戏,一封给数独和数独玩家的情书。

太酷了,

对于这种游戏的长评论。

我在这之中看到了这个游戏不被注意的东西

以自我为中心创造的东西能被认可很高兴

即便是不理解也是正常的

因为纯粹随自己的喜好做的东西不考虑游戏体验确实不会讨喜

不想写了

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神秘数字:572694416

最后。

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